Nvidia GeForce 400 vs Nvidia GeForce GT 640M

Nvidia GeForce 400 on Amazon USA
Nvidia GeForce GT 640M on Amazon USA


Comparaison des caractéristiques techniques entre le groupe de cartes graphiques Nvidia GeForce 400 et la carte vidéo Nvidia GeForce GT 640M, mais également avec les performances respectives dans les benchmarks.






Comparaison des caractéristiques :


Nvidia GeForce GTX 480 2010 Q1 40 nm 701 701 768 1536 250 110 480 60 48 15 21.03 42.06 1345 168.1
Nvidia GeForce GTX 470 2010 Q1 40 nm 608 608 640 1280 215 105 448 56 40 14 17.02 34.05 1089 136.1
Nvidia GeForce GTX 465 2010 Q2 40 nm 608 608 512 1024 200 352 44 32 11 13.38 26.75 855.4 106.9
Nvidia GeForce GTX 460 2010 Q3 40 nm 675 675 512 1024 160 105 336 56 32 7 9.45 37.8 907.2 75.6
Nvidia GeForce GTS 450 2010 Q3 40 nm 783 783 256 1024 106 100 192 32 16 4 6.26 25.06 601.3 50.11
Nvidia GeForce GT 640M 2012 Q1 28 nm 625 625 256 2000 32 384 32 16 2 5 20 480 20
Nvidia GeForce GT 440 2011 Q1 40 nm 810 810 256 1024 65 96 16 4 2 3.24 12.96 311 25.92
Nvidia GeForce GT 430 2010 Q4 40 nm 700 700 128 512 49 96 16 4 2 2.8 11.2 268.8 22.4
Nvidia GeForce GT 425M 2010 Q3 40 nm 560 560 256 1024 23 96 16 4 2 2.24 8.96 215 17.92
Nvidia GeForce GT 420 OEM 2010 Q3 40 nm 700 700 256 1024 50 48 4 4 1 1.4 2.8 134.4 11.2
Nvidia GeForce 405 OEM 2010 Q3 40 nm 475 475 32 512 25 48 16 8 6 3.8 7.6 105.6




Prix : pour des raisons techniques, nous ne pouvons pas afficher pour le moment un prix de moins de 24 heures, ou un prix en temps réel. C'est pourquoi on préfère pour l'instant ne pas faire apparaître de prix. Il faut vous référer aux boutiques en ligne respectives pour connaître le dernier prix, ainsi que la disponibilité.

TMUs : unité de mappage de texture (texture mapping units). Cette unité était un processeur physique séparé des principales unités de traitement graphique. Elle est capable de déformer une image bitmap, et également de la redimensionner, de la faire pivoter et de la placer comme texture sur un plan d'un modèle 3D spécifique.

ROPs : unité de sortie de rendu (render output units). L'autre nom de cette unité est pipeline d'opérations de trames. Ce composant hadware prend des informations de pixels et de texels et les traite grâce à des opérations vectorielles et matricielles. Le résultat sera une valeur de profondeur ou un pixel final. Il est capable de contrôler l'anticrénelage (antialiasing) avec la fusion de plusieurs échantillons en un seul pixel.

SM / SMX, UCs (unités de calcul) : multiprocesseur en streaming. Ces processeurs sont impliqués dans l'efficacité énergétique de Kepler lorsque le GPU utilise une vitesse d'horloge unifiée.

Le terme taux de remplissage des pixels fait allusion au nombre de pixels que la carte vidéo est capable de créer pour chaque seconde. Cette performance est obtenue en multipliant les unités de sortie raster (ROPs) par la fréquence du processeur graphique (GPU).

Le terme débit de filtrage se réfère au nombre d'éléments de texture de carte (texels) que le GPU est capable de genérer par seconde. Cette performance est obtenue en multipliant les unités de mappage de texture (TMUs) par la fréquence du processeur graphique.



Comparaison des performances dans les benchmarks :

Performance FP32 en GFLOPS
Nvidia GeForce GTX 480 1,345
Nvidia GeForce GTX 470 1,089
Nvidia GeForce GTX 460 907.2
Nvidia GeForce GTX 465 855.4
Nvidia GeForce GTS 450 601.3
Nvidia GeForce GT 640M 480
Nvidia GeForce GT 440 311
Nvidia GeForce GT 430 268.8
Nvidia GeForce GT 425M 215
Nvidia GeForce GT 420 OEM 134.4
Nvidia GeForce 405 OEM 105.6



Le format à virgule flottante simple précision, également appelé FP32, est un format de numéro pour ordinateur qui occupe en général 32 bits dans la mémoire du PC. Cela représente une large plage dynamique de valeurs numérique qui emploie une virgule flottante.


Voir aussi :

Nvidia GeForce 4000

Nvidia GeForce GT 640Nvidia GeForce GT 640M LE




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