Fiche technique de Intel Arc A580


Intel Arc A580 on Amazon USA


Caractéristiques techniques de la carte graphique Intel Arc A580. Celle-ci est dédiée au secteur ordinateur de bureau, elle dispose de 384 unités d'exécutions, avec 3072 unités d'ombrage, sa fréquence maximale est de 1.7 GHz. Le tableau ci-dessous permet de bien observer la gravure, le nombre de transistors (si présent), la mémoire cache offerte, la quantité d'unités de cartographie de texture, d'unités de sortie de rendu, la date de lancement, la puissance en termes de GFLOPS, les valeurs obtenues dans les plateformes de benchmarks.







Fiche technique :


Carte graphique Intel Arc A580
Marché (principal) Ordinateur de bureau
Date de lancement Q4 2022
Numéro de modèle ACM-G10
Nom du GPU DG2-512
Architecture Generation 12.7
Génération Alchemist Arc 5
Lithographie 6 nm
Transistors 21,700,000,000
Interface du bus PCIe 4.0 x16
GPU, cadence 1.70 GHz
Fréquence de la mémoire 2,000 MHz
Vitesse effective de la mémoire 16 GB/s
Taille de la mémoire 8 GB
Type de la mémoire GDDR6
Bus mémoire 256 bit
Bande passante de la mémoire 512.0 GB/s
PDT 175 W
Alimentation système recommandée Alimentation PC de 500W
Technologie multicartes -
Unités d'exécution 384
Unités d'ombrage 3,072
TMUs 192
ROPs 96
Cœurs RT 24
Mémoire cache 8 MB
Taux de remplissage des pixels 163.2 GPixel/s
Débit de filtrage 326.4 GTexel/s
Performance FP16 (moitié) 20.9 TFLOPS
Performance FP32 (simple) 10.4 TFLOPS
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Prix : pour des raisons techniques, nous ne pouvons pas afficher pour le moment un prix de moins de 24 heures, ou un prix en temps réel. C'est pourquoi on préfère pour l'instant ne pas faire apparaître de prix. Il faut vous référer aux boutiques en ligne respectives pour connaître le dernier prix, ainsi que la disponibilité.

TMUs : unité de mappage de texture (texture mapping units). Cette unité était un processeur physique séparé des principales unités de traitement graphique. Elle est capable de déformer une image bitmap, et également de la redimensionner, de la faire pivoter et de la placer comme texture sur un plan d'un modèle 3D spécifique.

ROPs : unité de sortie de rendu (render output units). L'autre nom de cette unité est pipeline d'opérations de trames. Ce composant hadware prend des informations de pixels et de texels et les traite grâce à des opérations vectorielles et matricielles. Le résultat sera une valeur de profondeur ou un pixel final. Il est capable de contrôler l'anticrénelage (antialiasing) avec la fusion de plusieurs échantillons en un seul pixel.



Performances :


Comparaison des performances entre cette carte graphique et celles d'une puissance équivalente, pour cela on considère les résultats générés sur des logiciels de benchmarks et les performances de rendu respectives.


Comparaison des performances de taux de remplissage des pixels pour cette carte graphique :


Performance de taux de remplissage en GPixels/s
MSI GeForce RTX 3080 Ventus 3X 164.2
EVGA GeForce RTX 3080 XC3 Black Gaming 164.2
EVGA GeForce RTX 3080 XC3 Black Gaming LHR 164.2
EVGA GeForce RTX 3080 XC3 Gaming 164.2
EVGA GeForce RTX 3080 12GB XC3 Ultra Gaming 164.2
Intel Arc A580 163.2
Nvidia RTX A5000 162.7
Nvidia RTX A5500 162.7
Leadtek RTX A5500 162.7
Nvidia A10 PCIe 162.7



Le terme taux de remplissage des pixels fait allusion au nombre de pixels que la carte vidéo est capable de créer pour chaque seconde. Cette performance est obtenue en multipliant les unités de sortie raster (ROPs) par la fréquence du processeur graphique (GPU).


Comparaison des performances de débit de filtrage pour cette carte graphique :


Performance de débit de filtrage en GTexels/s
XFX Speedster SWFT 210 RX 6600 XT Core 331.4
EVGA GeForce RTX 2080 XC 331.2
MSI Radeon RX 6600 XT Gaming X 331.2
AMD Radeon RX Vega 56 329.5
Intel Arc A580 326.4
AMD Radeon Pro W5700X 326.4
MSI GeForce RTX 3070 Gaming Trio Plus LHR 325.7
MSI GeForce RTX 3070 Suprim SE Godzilla LHR 325.7
EVGA GeForce RTX 3070 XC3 Ultra Gaming 325.7
EVGA GeForce RTX 3070 XC3 Ultra Gaming LHR 325.7



Le terme débit de filtrage se réfère au nombre d'éléments de texture de carte (texels) que le GPU est capable de genérer par seconde. Cette performance est obtenue en multipliant les unités de mappage de texture (TMUs) par la fréquence du processeur graphique.


Comparaison des performances FP32 (simple; virgule flottante 32) pour cette carte graphique :


Performance FP32 en GFLOPS
XFX Speedster SWFT 210 RX 6600 XT Core 10,600
AMD Radeon RX 6600 XT 10,600
EVGA GeForce RTX 2080 XC 10,598
AMD Radeon RX Vega 56 10,540
Intel Arc A580 10,440
AMD Radeon Pro W5700X 10,440
AMD Radeon Pro W6600 10,400
Nvidia A30 PCIe 10,320
EVGA GeForce RTX 2080 XC Black 10,245
AMD Radeon RX 7700 XT 10,240



Le format à virgule flottante simple précision, également appelé FP32, est un format de numéro pour ordinateur qui occupe en général 32 bits dans la mémoire du PC. Cela représente une large plage dynamique de valeurs numérique qui emploie une virgule flottante.



Liste des comparaisons :

AMDAMD RadeonAMD Radeon GraphicsAMD Radeon HDAMD Radeon HD 6000AMD Radeon HD 7000AMD Radeon HD 7800AMD Radeon HD 8000AMD Radeon MobileAMD Radeon ProAMD Radeon Pro MobileAMD Radeon R2AMD Radeon R4AMD Radeon R5AMD Radeon R6AMD Radeon R7AMD Radeon R7 200AMD Radeon R9AMD Radeon R9 200AMD Radeon RXAMD Radeon RX 300AMD Radeon RX 400AMD Radeon RX 500AMD Radeon RX 5000AMD Radeon RX 5000 MobileAMD Radeon RX 6000AMD Radeon RX 6000 MobileAMD Radeon RX 7000AMD Radeon RX VegaAMD Radeon VegaAMD Radeon Vega 11AMD Radeon Vega 3AMD Radeon Vega 6AMD Radeon Vega 8AMD Radeon Vega MobileAppleARMARM MaliARM Mali-400ARM Mali-450ARM Mali-470ARM Mali-G31ARM Mali-G51ARM Mali-G52ARM Mali-G57ARM Mali-G610ARM Mali-G68ARM Mali-G71ARM Mali-G710ARM Mali-G72ARM Mali-G76ARM Mali-G77ARM Mali-G78ARM Mali-T720ARM Mali-T760ARM Mali-T764ARM Mali-T820ARM Mali-T830ARM Mali-T860ARM Mali-T880ASRockAsusAsus GeForce 4000ATIATI Radeon HDATI Radeon HD 3000ATI Radeon HD 4000ATI Radeon HD 5000BFGBroadcomBroadcom VideoCoreColorfulColorful GeForce 4000DellDMPEVGAEVGA GeForce 1000EVGA GeForce 1600EVGA GeForce 2000EVGA GeForce 3000GainwardGainward GeForce 4000GigabyteGigabyte GeForce 4000ImaginationImagination PowerVRImagination PowerVR SGX543Imagination PowerVR SGX544IntelIntel ArcIntel Arctic SoundIntel HD GraphicsIntel Iris GraphicsIntel Iris Plus GraphicsIntel Iris Xe Graphics G7Intel Iris Xe Graphics MobileIntel UHD GraphicsIntel UHD Graphics 610Intel UHD Graphics 620Intel UHD Graphics 630Intel UHD Graphics 730Intel Xe GraphicsLeadtekMicrosoftMicrosoft XboxMSIMSI GeForce 3000MSI GeForce 4000NintendoNvidiaNvidia GeForceNvidia GeForce 1000Nvidia GeForce 1000 MobileNvidia GeForce 1600Nvidia GeForce 1600 MobileNvidia GeForce 2000Nvidia GeForce 2000 MobileNvidia GeForce 3000Nvidia GeForce 3000 MobileNvidia GeForce 400Nvidia GeForce 4000Nvidia GeForce 500Nvidia GeForce 600Nvidia GeForce 600MNvidia GeForce 700Nvidia GeForce 700MNvidia GeForce 800M seriesNvidia GeForce 900Nvidia GeForce 900MNvidia GeForce GTNvidia GeForce GT 1000Nvidia GeForce GTXNvidia GeForce GTX 1000Nvidia GeForce GTX 1000 MobileNvidia GeForce GTX 1600Nvidia GeForce GTX 1600 MobileNvidia GeForce GTX 400Nvidia GeForce GTX 500Nvidia GeForce GTX 600Nvidia GeForce GTX 600 MobileNvidia GeForce GTX 700Nvidia GeForce GTX 700 MobileNvidia GeForce GTX 800 MobileNvidia GeForce GTX 900Nvidia GeForce GTX 900 MobileNvidia GeForce MXNvidia GeForce RTXNvidia GeForce RTX 2000Nvidia GeForce RTX 2000 MobileNvidia GeForce RTX 3000Nvidia GeForce RTX 3000 MobileNvidia GeForce RTX 4000Nvidia GM20BNvidia Quadro seriesNvidia TeslaNvidia VoltaPalitPalit GeForce 4000PNYQualcommQualcomm AdrenoSamsungSaplosSapphireSonySony PlayStationValveVeinedaVivanteXFXYestonZotacZotac GeForce 4000Groupes de cartes graphiques

Liste des benchmarks :

Performance FP32



Équivalence :

Intel Arc A580 équivalent NvidiaIntel Arc A580 équivalent AMD




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