Imagination PowerVR SGX543 vs Nvidia GeForce GT 620M

Imagination PowerVR SGX543 on Amazon USA
Nvidia GeForce GT 620M on Amazon USA


Comparaison des caractéristiques techniques entre le groupe de cartes graphiques Imagination PowerVR SGX543 et la carte vidéo Nvidia GeForce GT 620M, mais également avec les performances respectives dans les benchmarks.






Comparaison des caractéristiques :


Nvidia GeForce GT 620M 2012 Q3 40 nm 660 660 256 1000 15 96 16 4 2 2.64 10.56 253.4 21.12
Imagination PowerVR SGX543 MP4+ 2011 Q4 32 nm 41 222 0 128 4 2 4 8 4 35 0.8 1.6 28.41
Imagination PowerVR SGX543 MP4 2009 Q1 32 nm 200 250 0 0 4 16 8.75 0.8 25.6
Imagination PowerVR SGX543 MP3 2009 Q1 32 nm 200 266 0 0 3 12 6.56 0.6 19.2
Imagination PowerVR SGX543 MP2 2009 Q1 32 nm 200 0 0 2 8 4.375 0.4 12.8




Prix : pour des raisons techniques, nous ne pouvons pas afficher pour le moment un prix de moins de 24 heures, ou un prix en temps réel. C'est pourquoi on préfère pour l'instant ne pas faire apparaître de prix. Il faut vous référer aux boutiques en ligne respectives pour connaître le dernier prix, ainsi que la disponibilité.

TMUs : unité de mappage de texture (texture mapping units). Cette unité était un processeur physique séparé des principales unités de traitement graphique. Elle est capable de déformer une image bitmap, et également de la redimensionner, de la faire pivoter et de la placer comme texture sur un plan d'un modèle 3D spécifique.

ROPs : unité de sortie de rendu (render output units). L'autre nom de cette unité est pipeline d'opérations de trames. Ce composant hadware prend des informations de pixels et de texels et les traite grâce à des opérations vectorielles et matricielles. Le résultat sera une valeur de profondeur ou un pixel final. Il est capable de contrôler l'anticrénelage (antialiasing) avec la fusion de plusieurs échantillons en un seul pixel.

SM / SMX, UCs (unités de calcul) : multiprocesseur en streaming. Ces processeurs sont impliqués dans l'efficacité énergétique de Kepler lorsque le GPU utilise une vitesse d'horloge unifiée.

Le terme taux de remplissage des pixels fait allusion au nombre de pixels que la carte vidéo est capable de créer pour chaque seconde. Cette performance est obtenue en multipliant les unités de sortie raster (ROPs) par la fréquence du processeur graphique (GPU).

Le terme débit de filtrage se réfère au nombre d'éléments de texture de carte (texels) que le GPU est capable de genérer par seconde. Cette performance est obtenue en multipliant les unités de mappage de texture (TMUs) par la fréquence du processeur graphique.



Comparaison des performances dans les benchmarks :

Performance FP32 en GFLOPS
Nvidia GeForce GT 620M 253.4
Imagination PowerVR SGX543 MP4+ 28.41
Imagination PowerVR SGX543 MP4 25.6
Imagination PowerVR SGX543 MP3 19.2
Imagination PowerVR SGX543 MP2 12.8



Le format à virgule flottante simple précision, également appelé FP32, est un format de numéro pour ordinateur qui occupe en général 32 bits dans la mémoire du PC. Cela représente une large plage dynamique de valeurs numérique qui emploie une virgule flottante.


Voir aussi :

Imagination PowerVR SGX544

Nvidia GeForce GT 620




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