ARM Mali-G51 vs Intel UHD Graphics 730 (Alder Lake)

ARM Mali-G51 on Amazon USA
Intel UHD Graphics 730 (Alder Lake) on Amazon USA


Comparaison des caractéristiques techniques entre le groupe de cartes graphiques ARM Mali-G51 et la carte vidéo Intel UHD Graphics 730 (Alder Lake), mais également avec les performances respectives dans les benchmarks.






Comparaison des caractéristiques :


Intel UHD Graphics 730 (Alder Lake) 2022 Q1 10 nm 300 1400 0 0 15 24 192 12 8 11.2 16.8 1075 537.6
ARM Mali-G51 MP4 2018 Q3 12 nm 650 256 0 4 64 279 2.6 83.2
ARM Mali-G51 MP3 2020 Q4 12 nm 650 650 128 0 3 48 139.5 1.95 72
ARM Mali-G51 MP2 2018 Q3 12 nm 650 128 0 2 32 139.5 1.3 41.6




Prix : pour des raisons techniques, nous ne pouvons pas afficher pour le moment un prix de moins de 24 heures, ou un prix en temps réel. C'est pourquoi on préfère pour l'instant ne pas faire apparaître de prix. Il faut vous référer aux boutiques en ligne respectives pour connaître le dernier prix, ainsi que la disponibilité.

TMUs : unité de mappage de texture (texture mapping units). Cette unité était un processeur physique séparé des principales unités de traitement graphique. Elle est capable de déformer une image bitmap, et également de la redimensionner, de la faire pivoter et de la placer comme texture sur un plan d'un modèle 3D spécifique.

ROPs : unité de sortie de rendu (render output units). L'autre nom de cette unité est pipeline d'opérations de trames. Ce composant hadware prend des informations de pixels et de texels et les traite grâce à des opérations vectorielles et matricielles. Le résultat sera une valeur de profondeur ou un pixel final. Il est capable de contrôler l'anticrénelage (antialiasing) avec la fusion de plusieurs échantillons en un seul pixel.

Le terme taux de remplissage des pixels fait allusion au nombre de pixels que la carte vidéo est capable de créer pour chaque seconde. Cette performance est obtenue en multipliant les unités de sortie raster (ROPs) par la fréquence du processeur graphique (GPU).

Le terme débit de filtrage se réfère au nombre d'éléments de texture de carte (texels) que le GPU est capable de genérer par seconde. Cette performance est obtenue en multipliant les unités de mappage de texture (TMUs) par la fréquence du processeur graphique.



Comparaison des performances dans les benchmarks :

Performance FP32 en GFLOPS
Intel UHD Graphics 730 (Alder Lake) 537.6
ARM Mali-G51 MP4 83.2
ARM Mali-G51 MP3 72
ARM Mali-G51 MP2 41.6



Le format à virgule flottante simple précision, également appelé FP32, est un format de numéro pour ordinateur qui occupe en général 32 bits dans la mémoire du PC. Cela représente une large plage dynamique de valeurs numérique qui emploie une virgule flottante.


Voir aussi :

ARM Mali-G52ARM Mali-G57




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