AMD Radeon Vega 7 vs Intel UHD Graphics 730

AMD Radeon Vega 7 on Amazon USA
Intel UHD Graphics 730 on Amazon USA


Comparaison des caractéristiques techniques entre la carte vidéo AMD Radeon Vega 7 et le groupe de cartes graphiques Intel UHD Graphics 730, mais également avec les performances respectives dans les benchmarks.






Caractéristiques :


Intel UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 2021 Q1 14 nm+++ 300 900 0 0 15 24 192 48 24 21.6 43.2 691.2 345.6 86.4
Intel UHD Graphics 730 (Alder Lake) 2022 Q1 10 nm 300 1400 0 0 15 24 192 12 8 11.2 16.8 1075 537.6
AMD Radeon Vega 7 2020 Q1 7 nm 400 1600 0 0 15 448 28 8 12.8 44.8 2867 1434 89.6




Prix : pour des raisons techniques, nous ne pouvons pas afficher pour le moment un prix de moins de 24 heures, ou un prix en temps réel. C'est pourquoi on préfère pour l'instant ne pas faire apparaître de prix. Il faut vous référer aux boutiques en ligne respectives pour connaître le dernier prix, ainsi que la disponibilité.

TMUs : unité de mappage de texture (texture mapping units). Cette unité était un processeur physique séparé des principales unités de traitement graphique. Elle est capable de déformer une image bitmap, et également de la redimensionner, de la faire pivoter et de la placer comme texture sur un plan d'un modèle 3D spécifique.

ROPs : unité de sortie de rendu (render output units). L'autre nom de cette unité est pipeline d'opérations de trames. Ce composant hadware prend des informations de pixels et de texels et les traite grâce à des opérations vectorielles et matricielles. Le résultat sera une valeur de profondeur ou un pixel final. Il est capable de contrôler l'anticrénelage (antialiasing) avec la fusion de plusieurs échantillons en un seul pixel.

Le terme taux de remplissage des pixels fait allusion au nombre de pixels que la carte vidéo est capable de créer pour chaque seconde. Cette performance est obtenue en multipliant les unités de sortie raster (ROPs) par la fréquence du processeur graphique (GPU).

Le terme débit de filtrage se réfère au nombre d'éléments de texture de carte (texels) que le GPU est capable de genérer par seconde. Cette performance est obtenue en multipliant les unités de mappage de texture (TMUs) par la fréquence du processeur graphique.



Performances :

Performance FP32 en GFLOPS
AMD Radeon Vega 7 1,434
Intel UHD Graphics 730 (Alder Lake) 537.6
Intel UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 345.6



Le format à virgule flottante simple précision, également appelé FP32, est un format de numéro pour ordinateur qui occupe en général 32 bits dans la mémoire du PC. Cela représente une large plage dynamique de valeurs numérique qui emploie une virgule flottante.





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