AMD Radeon RX 7900 XT vs Nvidia GeForce 500

AMD Radeon RX 7900 XT on Amazon USA
Nvidia GeForce 500 on Amazon USA


Comparaison des caractéristiques techniques entre la carte vidéo AMD Radeon RX 7900 XT et le groupe de cartes graphiques Nvidia GeForce 500, mais également avec les performances respectives dans les benchmarks.






Caractéristiques :


Nvidia GeForce GTX 590 2011 Q1 40 nm 608 608 1536 3072 365 97 1024 128 96 32 38.92 77.82 2488 311
Nvidia GeForce GTX 580 2010 Q4 40 nm 772 772 768 1536 244 97 512 64 48 16 24.7 49.41 1581 197.6
Nvidia GeForce GTX 570 2010 Q4 40 nm 732 732 640 1280 219 97 480 60 40 15 21.96 43.92 1405 175.7
Nvidia GeForce GTX 560M 2011 Q2 40 nm 775 1550 384 1536 75 192 32 24 4 6.2 24.8 595.2 49.6
Nvidia GeForce GTX 560 Ti X2 2011 Q1 40 nm 850 850 1024 2048 170 99 768 128 64 16 27.2 108.8 2612 217.6
Nvidia GeForce GTX 560 Ti OEM 2011 Q1 40 nm 823 823 512 1024 170 99 384 64 32 8 13.17 52.67 1263 105.3
Nvidia GeForce GTX 560 Ti 448 2011 Q4 40 nm 732 732 641 1280 210 99 448 56 40 14 20.5 40.99 1312 164
Nvidia GeForce GTX 560 Ti 2011 Q1 40 nm 823 823 512 1024 170 99 384 64 32 8 13.17 52.67 1263 105.3
Nvidia GeForce GTX 560 SE 2012 Q1 40 nm 736 736 384 1024 150 99 288 48 24 6 8.83 35.33 847.9 70.66
Nvidia GeForce GTX 560 OEM 2011 Q4 40 nm 552 552 640 1280 150 99 384 44 40 11 12.14 24.29 847.9 106
Nvidia GeForce GTX 560 2011 Q2 40 nm 810 810 512 1024 150 99 336 56 32 7 11.34 45.36 1089 90.72
Nvidia GeForce GTX 555 OEM 2011 Q2 40 nm 736 736 384 1024 150 288 48 24 6 8.83 35.33 847.9 70.66
Nvidia GeForce GTX 550 Ti 2011 Q1 40 nm 900 900 384 1024 116 95 192 32 24 4 7.2 28.8 691.2 57.6
Nvidia GeForce GT 555M 2011 Q2 40 nm 753 753 256 1024 35 96 16 4 2 3.012 12.05 289.2 24.1
Nvidia GeForce GT 545 OEM 2011 Q2 40 nm 871 871 256 1024 105 100 144 24 16 3 5.22 20.9 501.4 41.78
Nvidia GeForce GT 545 2011 Q2 40 nm 720 720 384 1536 70 100 144 24 16 3 4.32 17.28 414.7 34.56
Nvidia GeForce GT 540M 2011 Q1 40 nm 672 672 256 1024 35 96 16 4 2 2.688 10.75 258 21.5
Nvidia GeForce GT 530 OEM 2011 Q2 40 nm 700 700 256 1024 50 96 16 4 2 2.8 11.2 268.8 22.4
Nvidia GeForce GT 525M 2011 Q1 40 nm 600 1200 256 1024 23 96 16 4 2 2.4 9.6 230.4 19.2
Nvidia GeForce GT 520M 2011 Q1 40 nm 672 672 128 1024 12 48 8 4 1 1.34 5.37 129 10.75
Nvidia GeForce GT 520 OEM 2012 Q3 40 nm 589 589 128 1024 29 96 16 4 2 2.35 9.42 269.2 22.43
Nvidia GeForce GT 520 2011 Q2 40 nm 810 810 128 1024 29 48 8 4 1 1.62 6.48 155.5 12.96
Nvidia GeForce GT 505 OEM 2013 Q1 40 nm 589 589 32 512 25 16 8 4 2 2.35 4.71 44.86
Nvidia GeForce 510 OEM 2011 Q3 40 nm 523 523 128 1024 25 48 8 4 1 1.04 4.18 100.4 8.36
AMD Radeon RX 7900 XT 2022 Q4 5 nm 1500 2400 80000 20000 300 5376 84 336 192 84 460.8 806.4 51610 25800 1613




Prix : pour des raisons techniques, nous ne pouvons pas afficher pour le moment un prix de moins de 24 heures, ou un prix en temps réel. C'est pourquoi on préfère pour l'instant ne pas faire apparaître de prix. Il faut vous référer aux boutiques en ligne respectives pour connaître le dernier prix, ainsi que la disponibilité.

TMUs : unité de mappage de texture (texture mapping units). Cette unité était un processeur physique séparé des principales unités de traitement graphique. Elle est capable de déformer une image bitmap, et également de la redimensionner, de la faire pivoter et de la placer comme texture sur un plan d'un modèle 3D spécifique.

ROPs : unité de sortie de rendu (render output units). L'autre nom de cette unité est pipeline d'opérations de trames. Ce composant hadware prend des informations de pixels et de texels et les traite grâce à des opérations vectorielles et matricielles. Le résultat sera une valeur de profondeur ou un pixel final. Il est capable de contrôler l'anticrénelage (antialiasing) avec la fusion de plusieurs échantillons en un seul pixel.

SM / SMX, UCs (unités de calcul) : multiprocesseur en streaming. Ces processeurs sont impliqués dans l'efficacité énergétique de Kepler lorsque le GPU utilise une vitesse d'horloge unifiée.

Le terme taux de remplissage des pixels fait allusion au nombre de pixels que la carte vidéo est capable de créer pour chaque seconde. Cette performance est obtenue en multipliant les unités de sortie raster (ROPs) par la fréquence du processeur graphique (GPU).

Le terme débit de filtrage se réfère au nombre d'éléments de texture de carte (texels) que le GPU est capable de genérer par seconde. Cette performance est obtenue en multipliant les unités de mappage de texture (TMUs) par la fréquence du processeur graphique.



Performances :

Performance FP32 en GFLOPS
AMD Radeon RX 7900 XT 25,800
Nvidia GeForce GTX 560 Ti X2 2,612
Nvidia GeForce GTX 590 2,488
Nvidia GeForce GTX 580 1,581
Nvidia GeForce GTX 570 1,405
Nvidia GeForce GTX 560 Ti 448 1,312
Nvidia GeForce GTX 560 Ti OEM 1,263
Nvidia GeForce GTX 560 Ti 1,263
Nvidia GeForce GTX 560 1,089
Nvidia GeForce GTX 560 SE 847.9
Nvidia GeForce GTX 560 OEM 847.9
Nvidia GeForce GTX 555 OEM 847.9
Nvidia GeForce GTX 550 Ti 691.2
Nvidia GeForce GTX 560M 595.2
Nvidia GeForce GT 545 OEM 501.4
Nvidia GeForce GT 545 414.7



Le format à virgule flottante simple précision, également appelé FP32, est un format de numéro pour ordinateur qui occupe en général 32 bits dans la mémoire du PC. Cela représente une large plage dynamique de valeurs numérique qui emploie une virgule flottante.


Voir aussi :

AMD Radeon RX 7900 XTX




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